Hallo Halloween from Zhiesaibahanzai on Vimeo.
Google Website Translator Gadget
Rabu, 26 Oktober 2011
Video Mural
Video 3D Animation
Fire Escape
Fire Escape from Zhie Saiba on Vimeo.
Video ini bercerita tentang seseorang yang tidak putus asa,
berusaha dan berusaha sampai mendapatkan apa yg di sebut kesuksesan,..
Element Api (Manusia)
Element Green Hole (Akibat Kesombongan)
Janganlah sesekali untuk bersikap sombong, karena terjatuh karena
ksombongan hanya akan mengakibatkan keputus asaan dan kekecewaan serta
memberikan rasa sakit yang mendalam dalam diri sendiri.
Dibandingkan seseorang yang terjatuh dari kesuksesan tanpa
kesombongan akan menjadikan semangatnya untuk jadi lebih baik dari sebelumnya
(bukan menjadi yang terbaik) karena tak ada yang terbaik sebaik sang Pencipta.
Jumat, 14 Oktober 2011
Membuat animasi 3D memang dibutuhkan waktu yang lama dan dibutuhkan kesabaran ekstra para animator untuk membuat objek 3D yang mereka buat dapat bergerak sesuai keinginan. Tapi kini hadir sebuah teknologi baru bernama QUMA dari SoftEther yang akan mempermudah dan mempersingkat waktu para animator untuk membuat animasi 3D.
QUMA hanyalah sebuah boneka robotik yang dapat digerakkan seluruh badannya mulai dari kaki, tangan, badan hingga kepala. Namun jangan salah, boneka robotik ini terdiri dari susunan sensor-sensor yang akan menterjemakan seluruh pergerakkan yang Anda inginkan ke objek 3D yang Anda buat di komputer.
Jadi yang perlu dilakukan para animator kini hanyalah membuat sebuah karakter jagoan mereka saja dalam bentuk 3D di komputer dan animasi pergerakkannya dapat ditangani menggunakan QUMA dengan memainkan seluruh bagian tubuh dari QUMA dan secara langsung tokoh jagoan animasi yang dibuat tersebut akan mengikutinya di layar komputer Anda.
Sejauh ini SoftEther belum mengumumkan berapa harga jual produk yang inovatif ini, tapi yang pasti para Animator dan rumah produksi animasi wajib untuk memilikinya.
#
Kamis, 13 Oktober 2011
Galery 2
The adventures of the last generation
Animator from Zhie Saiba Hanzai on Vimeo.
WHERE IS MY BICYCLE
Gesser from Zhie Saiba Hanzai on Vimeo.
Komersial Break (Brem)
Animator from Zhie Saiba Hanzai on Vimeo.
Animator from Zhie Saiba Hanzai on Vimeo.
The adventures of the last generation
Animator from Zhie Saiba Hanzai on Vimeo.
WHERE IS MY BICYCLE
Gesser from Zhie Saiba Hanzai on Vimeo.
Komersial Break (Brem)
Animator from Zhie Saiba Hanzai on Vimeo.
Animator from Zhie Saiba Hanzai on Vimeo.
Galery 1
Image ini di posting bukan ukuran Original (Original Image is Protected by Zhie Saiba)
computer and home theater room
Image ini di posting bukan ukuran Original (Original Image is Protected by Zhie Saiba)
computer and home theater room
WHERE IS MY BICYCLE
SINOPSIS :
CREW and TALENT:
CREW :
- Siam Haheho
(Director, Art Director, Sound, Desain Cover,Writer)
- Zhie Saiba Hanzai
(Co Director, Editor, Sound)
- Nanda Abdi Abda
(Producer, Cameramen)
(Director, Art Director, Sound, Desain Cover,Writer)
- Zhie Saiba Hanzai
(Co Director, Editor, Sound)
- Nanda Abdi Abda
(Producer, Cameramen)
- Agust Brown
(Desain cover)
- Sendi Siswadi
(Cameramen)
TALENT :
- Dita sebagai Cleo
- Zhie sebagai Teman 1
(Desain cover)
- Sendi Siswadi
(Cameramen)
TALENT :
- Dita sebagai Cleo
- Zhie sebagai Teman 1
- Agus sebagai Teman 2
- Alim sebagai Teman 3
- Siam sebagai Penjaga warung
- Tya sebagai Pesepeda
KENDALA :
- Cuaca
- Waktu
- Izin tempat
- Alat dan Perlengkapan
LOKASI :
- Rumah Nanda
- Taman Ligamas
- Cuaca
- Waktu
- Izin tempat
- Alat dan Perlengkapan
LOKASI :
- Rumah Nanda
- Taman Ligamas
- Rental VCD Aster Disk Cijantung
- Jalan Kalibata
- Jalan Kalibata
- Sabang
Video : Coming soon
Trailer : 00:01:13
Komersial Break (Brem)
Brem, adalah makanan ringan yang terbuat dari sari tape putih yang mempunyai rasa manis dan kecut. Itulah makanan khas tradisonal dari Madiun, yang banyak diminati oleh masyarakat dalam maupun mancanegara. Terbukti, setiap wisatawan local maupun domestic mau menyempatkan diri untuk membeli oleh-oleh jajanan manis kecut itu.
GEESSER (Creatif Studio) ditugaskan membuat iklan makanan khas tradisonal dari madiun itu.
Kali ini GEESSER mencoba menyelesaikan tugasnya dengan Animasi 2d,yang mengangkat sensai keceriaan saat mengkonsumsi makanan yang mempunyai rasa manis-kecut itu,dan menceritakan sejarah singkat Brem asal madiun ini dapat dikenal hingga se-antariksa (bukan sedunia aja :P)
Ini iklan karya kami
full version
Saiba Gesser from Zhie Saiba Hanzai on Vimeo.
Durasi 30 detik
Gesser from Zhie Saiba Hanzai on Vimeo.
Brem, adalah makanan ringan yang terbuat dari sari tape putih yang mempunyai rasa manis dan kecut. Itulah makanan khas tradisonal dari Madiun, yang banyak diminati oleh masyarakat dalam maupun mancanegara. Terbukti, setiap wisatawan local maupun domestic mau menyempatkan diri untuk membeli oleh-oleh jajanan manis kecut itu.
GEESSER (Creatif Studio) ditugaskan membuat iklan makanan khas tradisonal dari madiun itu.
Kali ini GEESSER mencoba menyelesaikan tugasnya dengan Animasi 2d,yang mengangkat sensai keceriaan saat mengkonsumsi makanan yang mempunyai rasa manis-kecut itu,dan menceritakan sejarah singkat Brem asal madiun ini dapat dikenal hingga se-antariksa (bukan sedunia aja :P)
Ini iklan karya kami
full version
Saiba Gesser from Zhie Saiba Hanzai on Vimeo.
Durasi 30 detik
Gesser from Zhie Saiba Hanzai on Vimeo.
Rabu, 12 Oktober 2011
Modeling bangku
Hai, selamat berjumpa kembali dalam edisi tutorial 3ds max
Pada kesempatan kali ini, kita akan melatih kemampuan modeling 3D kita. Kita akan menggunakan teknik modeling dengan teknik Polygonal Modeling. Polygonal Modeling adalah teknik membuat objek 3D (modeling) dengan cara membentuk atau “memahat” sebuah objek, sehingga tercipta sebuah objek baru. Teknik ini sering disebut juga dengan teknik Box Modeling. Disebut demikian karena teknik ini umumnya menggunakan model dasar dari objek Box (kotak) (meskipun bisa juga menggunakan objek dasar lainnya, seperti objek Sphere (bola), Cylinder (selinder) dan objek-objek lainnya).
Untuk Case kali ini, kita akan membuat sebuah objek bangku kecil (small desk).
Ok, kita mulai saja Tutorial 3DS MAX 7 ini:
Atur ukuran di 3ds max dalam satuan Centimeter (cm). Caranya pernah diulas ditutorial-tutorial 3ds max sebelumnya. Anda bisa mengaksesnya kembali.
Selanjutnya, buatlah sebuah objek Box. Objek Box ini merupakan alas dari objek bangku yang akan kita buat nantinya.
Pada Tab Modify, atur dengan parameter sebagai berikut.
Dekatkan mouse ke objek Box, lalu klik kanan mouse dan klik pilihan : Convert to Editable Poly.
Buka tanda plus pada tulisan Editable Poly dan klik opsi Edge. Edge memilih bagian garis dari suatu objek 3D.
Gunakan selalu tombol Arc Rotate untuk membantu Anda dalam bekerja menggunakan teknik Polygonal untuk mengatur arah pandang Viewport.
Pilih bagian Edge seperti tampak pada gambar dibawah.
Hasil seleksi akan tampak seperti gambar dibawah.
Klik kotak kecil pada opsi Connect.
Ganti dengan angka 2 dan klik tombol OK.
Klik tombol Select and Scale.
Klik dan tahan mouse Anda pada tombol Use Pivot Point Center. Pilih opsi Use Selection Center.
Pastikan Edge hasil dari Connect sebelumnya, masih dalam keadaan terpilih. Pada Viewport Perspective, Anda dekatkan mouse ke sumbu X dan geser kearah kiri. Atur dengan posisi seperti tampak pada gambar dibawah.
Lalu pilih Edge (garis-garis) yang sejajar dengan Edge hasil Connect tadi (seperti yang tampak pada gambar berikut).
Anda lakukan Connect kembali dengan angka 2. Sehingga hasilnya menjadi seperti gambar dibawah.
Masih menggunakan tombol Select and Scale dan tombol Use Selection Center, lalu Anda geser Edge hasil Connec yang baru sehingga ke posisi seperti terlihat pada gambar dibawah.
Gunakan tombol Arc and Rotate untuk memutar pandangan Viewport sehingga Anda dapat melihat objek Box bagian bawah.
Klik pilihan Polygon. Polygon memilih bagian sisi permukaan dari suatu objek 3D.
Pilih keempat sisi seperti tampak pada gambar dibawah. Keempat sisi tersebut akan kita jadikan sebagai kaki dari bangku.
Klik kotak kecil disebelah tulisan Extrude. Extrude berfungsi untuk memberikan ketebalan pada bagian dari objek terpilih.
Pada Extrusion Height, beri nilai 20cm dan klik tombol OK.
Hasilnya akan tampak seperti gambar dibawah.
Selanjutnya, ubah arah pandang Viewport dengan menggunakan tombol Arc Rotate sehingga Anda dapat melihat objek dari arah atas. Anda pilih dengan pilihan Polygon bagian dari sisi permukaan objek seperti terlihat pada gambar.
Lakukan Extrude kembali dengan parameter seperti tampak pada gambar dibawah.
Hasilnya akan menjadi seperti tampak pada gambar dibawah. Sekarang sudah mulai terlihat bentuk dari rangka sandaran bangku.
Selanjutnya pilih Edge.
Seleksi seperti tampak pada gambar dibawah.
Pilih Connect dan atur dengan parameter dibawah.
Lalu pilih bagian sisi permukaan (Polygon) seperti terlihat pada gambar.
Atur dengan parameter berikut.
Simsalabim!!! Sudah jadi sebuah bentuk (modeling) objek bangku kecil yang menarik.
Untuk hasil akhirnya, jangan lupa Anda berikan warna, beri alas lantai dari objek Box dengan material kayu dan beri pencahayaan (lighting) dengan teknik Global Illumination dari Skylight-Light Tracer (Teknik ini sudah pernah diulas pada tutorial-tutorial 3ds max yang lalu).
Selamat berlatih dan sampai jumpa ditutorial-tutorial 3ds max selanjutnya. Semoga bermanfaat dan terima kasih.
Pada kesempatan kali ini, kita akan melatih kemampuan modeling 3D kita. Kita akan menggunakan teknik modeling dengan teknik Polygonal Modeling. Polygonal Modeling adalah teknik membuat objek 3D (modeling) dengan cara membentuk atau “memahat” sebuah objek, sehingga tercipta sebuah objek baru. Teknik ini sering disebut juga dengan teknik Box Modeling. Disebut demikian karena teknik ini umumnya menggunakan model dasar dari objek Box (kotak) (meskipun bisa juga menggunakan objek dasar lainnya, seperti objek Sphere (bola), Cylinder (selinder) dan objek-objek lainnya).
Untuk Case kali ini, kita akan membuat sebuah objek bangku kecil (small desk).
Ok, kita mulai saja Tutorial 3DS MAX 7 ini:
Atur ukuran di 3ds max dalam satuan Centimeter (cm). Caranya pernah diulas ditutorial-tutorial 3ds max sebelumnya. Anda bisa mengaksesnya kembali.
Selanjutnya, buatlah sebuah objek Box. Objek Box ini merupakan alas dari objek bangku yang akan kita buat nantinya.
Pada Tab Modify, atur dengan parameter sebagai berikut.
Dekatkan mouse ke objek Box, lalu klik kanan mouse dan klik pilihan : Convert to Editable Poly.
Buka tanda plus pada tulisan Editable Poly dan klik opsi Edge. Edge memilih bagian garis dari suatu objek 3D.
Gunakan selalu tombol Arc Rotate untuk membantu Anda dalam bekerja menggunakan teknik Polygonal untuk mengatur arah pandang Viewport.
Pilih bagian Edge seperti tampak pada gambar dibawah.
Hasil seleksi akan tampak seperti gambar dibawah.
Klik kotak kecil pada opsi Connect.
Ganti dengan angka 2 dan klik tombol OK.
Klik tombol Select and Scale.
Klik dan tahan mouse Anda pada tombol Use Pivot Point Center. Pilih opsi Use Selection Center.
Pastikan Edge hasil dari Connect sebelumnya, masih dalam keadaan terpilih. Pada Viewport Perspective, Anda dekatkan mouse ke sumbu X dan geser kearah kiri. Atur dengan posisi seperti tampak pada gambar dibawah.
Lalu pilih Edge (garis-garis) yang sejajar dengan Edge hasil Connect tadi (seperti yang tampak pada gambar berikut).
Anda lakukan Connect kembali dengan angka 2. Sehingga hasilnya menjadi seperti gambar dibawah.
Masih menggunakan tombol Select and Scale dan tombol Use Selection Center, lalu Anda geser Edge hasil Connec yang baru sehingga ke posisi seperti terlihat pada gambar dibawah.
Gunakan tombol Arc and Rotate untuk memutar pandangan Viewport sehingga Anda dapat melihat objek Box bagian bawah.
Klik pilihan Polygon. Polygon memilih bagian sisi permukaan dari suatu objek 3D.
Pilih keempat sisi seperti tampak pada gambar dibawah. Keempat sisi tersebut akan kita jadikan sebagai kaki dari bangku.
Klik kotak kecil disebelah tulisan Extrude. Extrude berfungsi untuk memberikan ketebalan pada bagian dari objek terpilih.
Pada Extrusion Height, beri nilai 20cm dan klik tombol OK.
Hasilnya akan tampak seperti gambar dibawah.
Selanjutnya, ubah arah pandang Viewport dengan menggunakan tombol Arc Rotate sehingga Anda dapat melihat objek dari arah atas. Anda pilih dengan pilihan Polygon bagian dari sisi permukaan objek seperti terlihat pada gambar.
Lakukan Extrude kembali dengan parameter seperti tampak pada gambar dibawah.
Hasilnya akan menjadi seperti tampak pada gambar dibawah. Sekarang sudah mulai terlihat bentuk dari rangka sandaran bangku.
Selanjutnya pilih Edge.
Seleksi seperti tampak pada gambar dibawah.
Pilih Connect dan atur dengan parameter dibawah.
Lalu pilih bagian sisi permukaan (Polygon) seperti terlihat pada gambar.
Atur dengan parameter berikut.
Simsalabim!!! Sudah jadi sebuah bentuk (modeling) objek bangku kecil yang menarik.
Untuk hasil akhirnya, jangan lupa Anda berikan warna, beri alas lantai dari objek Box dengan material kayu dan beri pencahayaan (lighting) dengan teknik Global Illumination dari Skylight-Light Tracer (Teknik ini sudah pernah diulas pada tutorial-tutorial 3ds max yang lalu).
Selamat berlatih dan sampai jumpa ditutorial-tutorial 3ds max selanjutnya. Semoga bermanfaat dan terima kasih.
Langganan:
Postingan (Atom)
Hallo Halloween